Με τους μαθητές και μαθήτριες της ΣΤ’ τάξης κλείσαμε την ενότητα του προγραμματισμού με ένα τελευταίο πρότζεκτ. Κάθε ομάδα ανέλαβε να μεταφέρει ένα μύθο του Αισώπου στο Scratch.

Η πορεία που ακολουθήσαμε ήταν η κάτωθι:

  • μελέτη μύθων του Αισώπου από κάθε ομάδα και επιλογή ενός
  • αναζήτηση στο διαδίκτυο για τις απαραίτητες μορφές και σκηνικά
  • προγραμματισμός της αφήγησης

Μπορείτε να δείτε τις εργασίες των παιδιών στην παρακάτω συλλογή του Scratch:

https://scratch.mit.edu/studios/32472738